世界弹射物语怎么玩连击风队?世界弹射物语游戏中有很多的成型流派,每种流派都有自身的优势,有的爆发高、有的续航能力强等,很多玩家不知道连击风队怎么玩比较好,连击风队相较于其他的队伍,它的上限很高,上限高就很考验玩家得技术操作,那么今下面小编就给大家介绍一下世界弹射物语连击风队玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了,一起来了解一下吧。
世界弹射物语连击风队玩法攻略
首先现在的连击风雀食实用性不如技伤风,不否认连击风的上限更高,单说实用性缺点很多,而我就会一一列举出来并给出一些解决方法。(小知识,剑鬼以后会跟上来,对以后的环境更适应)
1.首先就来说说很多人玩连击风的一大问题,技能增伤问题,大多数连击风没伤害都可以来看看,这个问题的根源还挺复杂,要明白,技能增伤与攻击增伤是乘算的,连击风队的常规配队是加攻击力非常高的,不管是浮游杖还是猫头鹰还是全队伍加攻击,都是加攻击力,那么增伤就不明显了,简单来说就是攻击力加成被稀释了,所以她最需要的伤害增加属性是技能增伤或者伤害增加等其他的加成,所以伤害来源极其依靠虎王斧与技工(注意,雷属性角色不是主要角色时虎王斧不触发)。
解决方法:要带上虎王斧和技工,技工是必须物品而且必须是主要角色。
2.如果采用上述办法,就会带来另一个问题在连击风队中,技工和剑鬼的对轴问题(简单说一下,对轴是什么,大致意思是,你需要让输出角色的技能在辅助增伤技能的后面释放用来吃到buff)这是一个很麻烦的事情,特别是对于连击风队来说,有很多影响技能轴的问题,比如技工自带初始技力,或者是技工技能给剑鬼能量拉上来了,导致另一个角色还没有用技能就开始爆发了,这会减少大量的输出伤害。
解决方法:通过大量的计算调控角色能量(推荐使用战国策或者谎言之书,这两个武器是对轴的好工具),或者最蠢的办法——手动操作。
///额外说明,我不建议拿深层弓,如果只装一两把会打乱全队的轴,除非三个人每个人都装///
3.在以此为基础上,剑鬼的大量伤害是根据连击数来决定的,连击数越高伤害越高,伤害变化幅度比较大的有10连击和30连击,分别对应全队加成和技能伤害加成的最合适值。
解决办法:连击段数高的爆发角色