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我的世界1.19pre1更新了什么 1.19pre1更新内容一览

来源:网络 更新时间:2022-12-04 09:30

我的世界1.19pre1更新了什么?近期官方正式发布了1.19的首个预发布版,今天小编给大家带来我的世界1.19pre1更新内容一览,快来看一下吧。

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我的世界1.19pre1更新内容一览

方块

幽匿感测体

现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。

现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。

加入了以下可被感测到的游戏事件:

note_block_play,振动频率为6。

instrument_play,振动频率为15。

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生物

将英国短毛猫的ID由british改为british_shorthair。

末影人、骷髅和凋灵骷髅

现在它们在下界生成时需要的亮度等级扩大为0-11。

铁傀儡

不再在树叶或玻璃等生物不可生成的方块上生成。

监守者

现在只会在完整方块上生成。

世界生成

红树林沼泽

略微减少了红树的数量。

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游戏内容

进度

进度“它蔓延了”的上游进度由“冒险”改为“怪物猎人”。

命令格式

/place

/place template的参数现在可被自动补全。

常规

聊天

现在,使用与聊天有关的命令(如/say和/msg)时,聊天预览也会显示。

选项

将聊天选项“仅展示已签名的聊天”改为“仅显示安全的聊天”。

选项描述也进行了更改。

options.txt

将onlyShowSignedChat改为onlyShowSecureChat。

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server.properties

移除了上一个版本加入的临时的test-rainbow-chat服务器选项。

协议

第三方服务端现在可通过向特定客户端发送一种新的封包,启用或禁用客户端上的聊天预览功能。

声音

现在,将非盔甲类物品(如南瓜和生物头颅)放入头盔槽会播放通用的穿戴装备的声音。

标签

将#default_spawns猫种类标签中的british替换为british_shorthair。

向#ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了item_interact_finish和item_interact_start。

向#vibrations和#warden_can_listen游戏事件标签中加入了instrument_play。

修复

通过物品栏或发射器装备上盔甲或鞘翅时不发出声音。

PacketBuffer.writeString的最大长度以字节型存储,而readString的则是以字符型存储。

即使快照版本可能比最新正式版新,在这样的快照中打开Realms菜单,仍会被提示此版本是旧版本。

刷怪笼刷出实体的事件不会被幽匿感测体感测到。

通过物品栏装备上盔甲时不产生振动。

幽匿感测体的距离值被限制到了整型。

山羊被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。

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“视场角效果”选项的描述不准确。

青蛙脚步声没有对应字幕。

entity.frog.tounge声音事件名称中的单词有误写。

青蛙被其喜欢的食物吸引且受到伤害时不会试图逃离。

蝌蚪不会被黏液球吸引。

青蛙被黏液球吸引时会四处跳动。

与其他幼年生物不同,蝌蚪死亡时会掉落经验。

玩家踩在幽匿感测体上时,幽匿感测体通过比较器发出的振动频率值是其最后感测到的振动的频率值。

物品被悦灵从地面上拾起时,拾起物品动画要远高于悦灵本身的判定箱高度。

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“它蔓延了”进度不是“怪物猎人”进度的子进度。

玩家在主副手间切换物品时会产生振动。

“生日快乐歌”进度的英文描述中,“Cake”一词没有正确大写。

英国短毛猫的ID与其纹理名称不一致。

村民转化为僵尸村民时,幽匿催发体会被激活。

用桶装蝌蚪声音的字幕使用的是用桶装东西的通用字幕。

/tp命令参数的候选区中有重复内容。

若区块中有字符量很大的“上一个输出”的命令方块,服务器尝试加载此区块时会崩溃。

山羊角的英文字幕中有不正确的大小写。

山羊角吹奏出的声音不被记为振动。

服务器会记录“Game test server”消息。

/say命令的实体选择器不再显示候选内容。

红树胎生苗盆栽的模型不正确。

结构方块消息按聊天内容格式返回。

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语言文件中有重复的内容。

游戏不能在32位系统上启动。

在聊天中使用特殊字符会导致io.netty.handler.codec.EncoderException异常。

与监守者愤怒有关的游戏崩溃问题。

“打开聊天栏”键位设置为↵ Enter时,按此键会导致聊天栏被立即关闭。

点击“未知或不完整的命令”消息时,聊天栏中的/会被移除。

铁傀儡可以在生物不可生成的方块(如树叶、玻璃、海晶灯等)上生成。

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玩家看过监守者一眼后,其从地下钻出、锁定目标、准备远程攻击或钻回地底的动画(可能还有其他相似动画)才会开始播放。

与/msg命令不同,服务器消息样式在应用到从命令方块、服务器控制台或RCON上执行/say命令而发出的消息时会失败。

监守者可以在任何固体不完整方块上生成。

反弹的恶魂火球不会击中恶魂。

命令可以以双斜杠开头执行。

数据生成器的--dev参数不再能正常将NBT转换为SNBT。

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