明日方舟艾丽妮是本次三周年卡池的“陪跑”6星干员,定位为剑豪,下面小编就来带大家具体了解她的强度和使用方法,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
明日方舟艾丽妮强度全面分析
老三样了,先是属性对比,可以看到,剑豪干员的星级属性差主要位于血量(毕竟数值差距明显嘛),整体看来,防御属性偏低,所以通常使用会感觉比较“脆”,而且还没有法抗。因为每次攻击有两次判定,所以攻速以及攻击力的提升较其他职业幅度更大,伴随的代价就是自身的攻击力面板较低,但是部署费用可不低啊,其他属性也抠抠索索的,看来是个不能单靠白板属性的职业了。
艾丽妮作为新干员,主打的应该是输出方向,但是血量也还行,可能是用了一部分攻击换的吧(雾),剑豪的白板攻击间隔(攻速)都是1.3s,感觉有点慢,但因为是两次判定,所以我不好说了
天赋
为什么要放陈的天赋?因为陈的第一天赋对于整体剑豪来说都是一个巨大提升,但是第二天赋给的就有点抠门了,本来天赋应该是想输出生存兼顾的,但实际情况嘛…不过作为第一位六星剑豪,还是要拿出来看一下的(阴阳怪气是吧)。
这艾丽妮的天赋一目了然,就是纯粹的输出向,无视百分比防御对于物理输出干员来说可太有用了,当然,在敌人防御普遍较低的时候收益较小就是了,破防得触发概率也不低,还能和技能联动,使输出得到进一步的提高,可以说是第一梯队得天赋了,第二天赋加的攻速虽然不多,但是能补一点输出,也能够一定程度上缓解技力回复不足的情况(虽然区别不大),岂不美哉
技能介绍
【起风】一个单体输出类技能,未专精时倍率一般,技能附带的追击要保证目标未被击杀才能触发,技力要求低,如果比较懒,不想手动开启技能的话可以试试专精,想使用这个干员的话。
说个题外话吧,艾丽妮的技能都是先浮空再计算伤害,这样,技能就都能吃到天赋的无视防御,所以实际上伤害可能要比预期的高一点,我也不好说就是了
【裂潮】这个攻击范围直接让我误认为艾丽妮是领主去了(尴尬),直接闹笑话,寄!
好了,说回来,这个技能给的倍率就很高了,攻击范围也不错,但是有攻击数量的限制,而且造成浮空也有限制,就…有点可惜,本身的技力要求也低,还能存一次技能,爆发能力是足够的,但凡去掉一点限制,都会是绝杀,可惜去不得。对了,本技能不能对空,所以小心一点空中单位吧
【判决】群体攻击,浮空要求少(只要在技能范围内,且不是空中单位),攻击次数多(相对而言),技能范围广,倍率也不错,属于是万金油类的技能了,如果技能开启条件再低一点的话。攻击回复技力太要命了,而且技力需求也高(针对攻击回复类技能),现在较理想的情况就是侧位输出了,既能回复技力,生存压力又小,再带上个陈,让技能释放更平滑一些。技能的攻击速度不受自身攻速的影响,基本开启后4秒技能就结束了(专三的情况下)不受攻速影响不知道是好是坏,看具体情况吧(具体情况具体分析)
总的来说,这次的新六星剑豪:艾丽妮,ta的技能组设计得就很不错,既带来了全新的浮空机制,技能又能同机制进行不错的联动,没有顾此失彼,只是没想到会被技力回复方式压了一手强度,应该算是本次周年池里更推荐练的干员了(委婉)
总结
艾丽妮真的给我一种重铸剑豪荣光的感觉,希望不是错觉阿。整体而言,艾丽妮是个非常具有特色的干员,作为官方最近一直出的输出类干员里,也算得上是较顶尖的一批了,但还是逃不过压强度,我也不好说是不是刻意为之(咱也不敢说,咱也不敢问),总之现在的干员用来用去,依旧还是那几位一直留在队伍里,之后的环境应该是就“关卡选干员”,而不是“玩家选干员”了。你问我这个干员有没有必要抽?我会说没必要,甚至我会说大部分干员都没有强行去抽取的必要,但是你们听吗?所以啦,玩游戏嘛,开开心心就行了,老是去问别人这样那样,脾气好的不说什么,要是被冲了,那就自己难受,何必呢是吧,摆烂,摆就是了(不针对新人及部分玩家)