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腾讯首款“16+”手游 和平精英重新确立游戏行业新规范

来源:网络 更新时间:2023-08-18 20:30

《和平精英》是腾讯推出的首款“16+”手游,这款游戏的上线,成功让游戏市行业的规范进行了洗牌,这种现象绝对是中国手游市场的一种革新,洗唛安是《和平精英》凭此成功的各种资讯,我们一起来看看腾讯到底做了什么吧!

在GameRes看来,《和平精英》的面世不仅仅简单意味着商业化道路的启程,将《和平精英》这款产品拆分后来看,不论是从游戏精神内核的塑造、游戏设计层面的正向价值把控,还是说作为“16+”首次试运行产品等多个维度来看,该作都是一款对游戏业界及社会具有非凡意义的划时代产品,而且从某种意义上来看,《和平精英》或许正标志着游戏行业新规范的初步确立。

《和平精英》对游戏内容做了哪些调优与重塑?

在体验《和平精英》之后,GameRes认为《和平精英》称得上是一款对玩家来说熟悉与陌生并存的产品,也是一款进行了多维度调优重塑的全新战术竞技手游。

从宏观角度来看,《和平精英》不仅拥有极度出色的战术竞技的画面品质、枪械手感、对抗战术,堪称战术竞技手游标杆。同时游戏亦极具原创特色,反恐题材的世界观改变的信号接收区与胜利/淘汰机制——都在向全世界宣告,这已经是和《绝地求生:刺激战场》不同的、合规的一款全新游戏。

细化来看,首先《和平精英》崭新的世界观与宣扬“和平”的精神内核都让产品在游戏性和价值观上有了极好的平衡。

在《和平精英》之中,游戏世界观被塑造为了:“在未来某年,为了应对严峻的国际反恐新形势,各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展。为了提高全球民众的反恐意识与合作意识,主办方组织了代号名为“和平精英”的全拟真反恐军事竞赛体验活动。”

也正是因为处于这类“反恐军事竞赛活动”的拟真赛事背景之下,玩家能够通过搜集侦查、组队合作、战术分工、掩护救援等颇具现实意义的游戏内活动,极大地锻炼玩家的安全防范意识、以及危险疏散时的快速应变能力,从而起到提高民众反恐意识和合作意识,强化产品正向社会价值的积极作用。

此外,在体验《和平精英》的过程中,GameRes获悉,《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。

而后站在玩家体验角度来看,GameRes发现《和平精英》虽然是竞技游戏,但不再有“安全区、毒区”等概念,而是基于创新“信号值”的基础上,开创了“信号接收区”的游戏设计概念,与所谓“电网”和“毒网”等持续伤害机制不同,玩家在“信号接收区”外只会逐渐降低信号值,不会造成健康值的衰减,并且“信号接收区”的覆盖颜色是显得更加健康自然的淡粉色。

而“信号值”这一个新属性中也包含了三个重要机制,分别是:

1、玩家的信号值越低,受到的伤害会越高。

2、当信号值掉为0时,玩家会直接淘汰。

3、信号值可以通过在地图上拾取“信号电池”或“全能医疗箱”补充

此外,为了将玩家与玩家的对抗中的暴力因素消弭至最低,在《和平精英》之中玩家被模拟子弹击中不再产生任何飞溅液体,也不会出现玩家倒地的情况,当玩家被淘汰时会在挥手再见的动作下安然退出演习竞赛,这和此前流传广电总局的公告方向一致。

可以发现,《和平精英》在玩法设计上的一系列调优与创新,都是在保证积极正向社会价值观的同时构建其产品独立性,也因此在与其他同类产品相比较时,可以明显突出玩家体验上的优势和差异性。

此外,在《和平精英》的付费系统中,GameRes发现游戏的付费点基本围绕着“皮肤外观”而延展开,玩家可以通过点券直接购买或“开箱”的方式获取枪械皮肤和人物服饰,并没有什么影响游戏平衡性的付费点出现,由此也可以发现腾讯在探索《和平精英》合理商业化途径上的严谨考量和对游戏长线运营的决心。

“16+”试运行强化未成年保护机制 合规产品树立行业风向标

腾讯在构建未成年人保护体系层面一直都是业界先驱者。早前,腾讯高级副总裁马晓轶就曾发布过一封公开信,信中的重点信息概括来说如下:“现在,中国已经成为全球最大的游戏市场。当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性、稳定的契约关系,才可以更加长久健康的发展下去。为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。”

因而此番《和平精英》面世,除了游戏本身的多元化创新与正向价值观赋能之外,还成为了腾讯首款试运行“16+”的产品。

在登录《和平精英》的过程中,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。16周岁及以上的未成年用户则会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。

这样的举措意味着《和平精英》也是中国游戏史上首款试运行“16+”的游戏。在GameRes看来,这代表了腾讯在构筑完善未成年保护体系道路上的一次全新探索与尝试,也是互联网大企业主动承担起社会责任的又一次体现。此外,GameRes认为未成年健康游戏的工作也不能单依靠厂商“一刀切”,而应该是一个全民社会体系重塑的过程,但作为全球最大游戏公司的腾讯,愿意在这一层面进行锲而不舍的尝试,这份勇气与责任值得称赞。

回归到游戏行业角度来看,此次《和平精英》顺利拿下版号对游戏业界来说又标志着什么呢?

GameRes认为首先从《和平精英》通过审核获得版号这件事来看,这意味着游戏的整个版本内容获得了主管部门和权威合作部门的认可,是合法合规的,同时《和平精英》的过审代表着主管部门与企业的良好互动,这无疑给整个游戏业极大的正向反馈,让此前一直震荡的游戏业更具信心。同时,由于《和平精英》的各维度设计都贴近主流价值观,并在游戏中不断探索游戏正向价值和自身社会责任,所以它的顺利上线对玩家、企业和行业来说都是最好的结果,它体现了主管部门与企业互相的理解与配合,也为行业给出了明确的指导方向。

甚至再往游戏行业微观层面去延展解读的话,对游戏细分品类来说,作为一款新兴的模拟军事竞赛游戏,《和平精英》所倡导的军事竞赛体验非常符合积极正向的社会价值观,这或许会成为战术竞技品类在中国发展的未来——找到品类玩法与社会价值的平衡之道:模拟军事竞赛体验的竞技特性,保留了游戏本身的沉浸感,以及肩负必须的社会责任。

综合来看,正如花旗此前获知《和平精英》版号过审后发表的看法一般:“基于《和平精英》获批进一步公开资料不多,目前为过早评估《和平精英》获批,对内地监管当局对游戏审批类型及发展方向会勾划不出任何的意义。大家可以不要追究《和平精英》是否是换皮制作,而是标志着一种新规范。如同《和平精英》的英文名“Peacekeeper Elite”,游戏行业开始真正走上产业与社会二元价值并行的快车道。这是战术竞技的未来,也是游戏行业的未来。”

结语

文末,GameRes想说《和平精英》的成功之处并不局限于其在玩家口碑、市场表现等层面所收获的高度认可,它的面世所蕴含的更深层次意义是其可视作市场与监管规范发展下的重要产物,对整个游戏行业来说具有里程碑意义:基于产业调控的大背景下,企业与监管部门的沟通中,发现娱乐价值与社会价值的共融可能。

以《和平精英》为引,或许游戏行业新规范正在悄然确立起来。

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