Disorder的测试资格申请方法是什么?想要参与测试需要获得测试资格的玩家才能进入,那么究竟如何才能获得测试资格?小编待会会给大家介绍具体的测试资格的申请步骤,包括具体的地址下面都会有详解,帮助大家获得本次的测试资格。
Disorder不付费删档测试资格申请地址
测试预约问卷:点击进入。(填写获取测试资格)
之前问卷无法用于本次测试,请重新填写。
本次为不付费删档测试,安卓、ios双端同步开启,具体开启时间和测试内容将于近期公布,请留意官方后续带来的最新消息。大家可以提前进入官方Q群,寻找作战队友。
距离上次测试至今已经过去了近6个月的时间,感谢大家一直以来的支持。经常有许多朋友在社区留言“为什么还不上”、“快开测试”,其实作为项目团队的一员,我们比任何一个人都希望产品能够早日上线。
在近半年的时间内,开发团队针对此前测试的反馈进行了打磨优化,同时进一步丰富了产品内容,在这里向大家分享近期的开发进度:
1.增加游戏内可选角色
在之前的测试中,拥有不同技能、各具特色的人物角色相信给大家留下了深刻的印象,蒙面的盗火者、“玩火”的清道夫、“双马尾”的萨路奇等等。为了给大家提供更加多样的体验,游戏内角色已经增加到15-20个,会在后面的测试中陆续和大家见面。
每个角色都有专属的战斗技能、天赋和武器系统,涵盖侦查、机动、强化、辅助、防御等多种类型。未来也会有更多的角色加入到游戏中,敬请期待!
2.操作手感及性能优化
在前两次测试中,部分玩家提及到了在移动、射击手感上不够流畅的问题,开发团队也对此进行了优化。一方面开放更多操作布局和灵敏度的自定义设定,玩家们可以对“镜头灵敏度”、“室内灵敏度”、“战斗UI布局”等进行调整;另外一方面,从人物的射击动作、射击音效、枪械后坐力、命中表现出发,优化整体的射击反馈体验。
性能上我们也在持续对市面上的各类机型进行适配测试,以保证玩家们可以流畅的运行和体验游戏。相比之前,游戏整体的流畅度、耗电、发热等情况都有了明显改善。同时,游戏内也提供了“畅玩”、“流畅”、“均衡”、“高清”等多种不同的画质选项,玩家们可以根据自己的机器配置选择合适的画面品质。
3.增加多种玩法模式
除ULF大地图玩法外,游戏内已经增加两种全新的据点玩法,既有围绕单一据点的攻防对决(单据点争夺玩法),也有更加讲究战术策略的积分抢夺战(多据点争夺玩法)。
此外,开发团队还在研发全新的玩法模式和地图场景,也将在未来和大家见面。
4.界面UI风格优化
为了给大家提供更好的代入感,游戏的UI界面和视觉动效等都进行了统一迭代和更新,整体风格更加符合近未来的题材设定,放两张游戏内的效果图,大家可以有更直观的感受。
除了以上内容,开发团队还对现有地图场景的细节、美术资源等进行了调整优化,增加了“备战”、“连队”、“角色语音”、“角色展示动作”等多个系统功能,在此就不一一赘述。