腾讯最近一段时间发布了两款公益游戏,这两款游戏分别是《见》和《长空暗影》,从游戏中我们能体验到不一样的情感,游戏中的剧情以及新颖的玩法,都是一种感动,一种关怀,为何腾讯会突然专注与公益游戏?下面一起来看看。
两款游戏,两类玩家,同一份关怀
《见》是一款模拟视障人士的视觉和触觉感受的游戏。在国内,常常出现盲道被占用的问题,给视觉障碍人群的出行带来了极大的不便。这款游戏便是基于这样的立意,让玩家以视障人士的视角去体验出行。游戏通过灰暗的光影效果模拟视障体验,使用触摸的方式寻找道具,并使用导盲杖在盲道上行走,以故事化的旁白,推动玩家一步步体验游戏剧情,进而呼吁大众关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。
《长空暗影》则是国内首款专门为视障群体定制的声音游戏,由深圳市盲人协会提供操作专业指导,协会副主席黄跃红以及其他9位视障人士:陈小曼、叶庆祥、徐静、黄志坚、陈鹏、蚂蚁(化名)、陈婧、苦瓜(化名)、陈俊良参与了策划与研发过程。
中国信息无障碍产品联盟发布的《中国互联网视障用户基本情况报告》中显示,大部分视障者没有玩游戏的主要原因在于:受视力的局限没办法看到或者看清楚游戏的画面,再加上很多游戏应用并没有进行无障碍优化,所以绝大多数的游戏视障者都难以参与。《长空暗影》创新性地通过声音作为交互手段,让视障人士也能够享受到游戏的乐趣。
用户进入《长空暗影》游戏后,会有详尽的语音提示引导完成操作,比如佩戴耳机、进入游戏及玩法讲解。在游戏中玩家扮演一名眼睛受伤的飞行员,通过左右声道来判断袭击而来的导弹,以滑动的操作躲避导弹的攻击,还有雷达提示音判断敌机的方位并瞄准敌机,从而模拟真实的空战。
两款游戏从不同的角度,针对不同的群体,提升了大众对于视障人士生活状态的关注。未来,游戏也会不断地打磨和完善,给视障人群提供更好的游戏体验和社会关怀。
腾讯游戏推动信息无障碍
在中国,视障群体约有1300多万,并且随着老龄化进程加快,这个群体将进一步扩大,他们在出行、生活等细节有诸多的不便,也很难像视力健全的玩家一样体验游戏的乐趣。
据《中国互联网视障用户基本情况报告》显示,至少有600万视障人士在使用智能手机,完成日常的上网需求,如看新闻、看书、听音乐、玩游戏、购物等。2012年颁布的《无障碍环境建设条例》是我国在信息无障碍领域的主要法规,其中规定国家鼓励、支持采用无障碍通用设计的技术和产品,推进无障碍技术和产品的开发、应用和推广。
此次腾讯游戏推出两款视障人群关爱产品,则希望从游戏的角度,用互动性和娱乐化的形式推动了信息无障碍的更进一步:一方面通过唤起大众对视障人群的关注,认识到无障碍设施和行动的重要性;另一方面切实结合视障人士自身的生活方式特点,提供适合他们玩的游戏,提升视障玩家的娱乐生活的品质。
腾讯游戏积极探索游戏社会价值
在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏发布“追梦计划”。腾讯游戏商务副总裁张巍表示:全新升级的“追梦计划”品牌,正是基于一直以来对游戏社会正向价值的实践与探索所推出的,其中包括数字文化传承计划、国力科技教育计划和公益社会关爱计划。
《见》和《长空暗影》以视障人群为切入点,便是腾讯追梦计划践行“公益关爱计划”的第一步。未来,在“公益社会关爱计划”方面,腾讯游戏会通过数字文化的创新性和互动性,用科技连接信任,用更人文关怀的方式,呼吁大众积极关注和参与公益。