光芒妖恋奇谭什么角色最厉害?在选择角色的时候,大家需要根据角色的定位以及技能来选择,小编将全部角色进行了一个简单的分析,下面是不同角色的技能详解,大家可以了解一下角色之间的区别以及强度属性,更方便选择。
光芒妖恋奇谭角色推荐
飞廉
定位:强力后排输出。
一技能:四次攻击后给予敌方全体80%的伤害,触发较快,推图神技,清场神技。
二技能:十一次攻击后给予敌方攻击最高的敌人400%的伤害。你没看错!就是400%。强力点杀技能,打Boss神技,这也是飞廉作为强力输出的标志技能!
三技能:触发较为困难,一般情况下也触发不了。不过一旦触发,就是180%的全体伤害和20%的减攻速。打世界Boss的时候应该是能体现出价值的。
总结:风队核心,有着高攻击面板和技能,抽到必练。无可替代的存在。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐⭐
天狗
定位:位置靠前的中排输出。
之前的帖子对天狗评价不够准确,我刚刚又去升级并测试了下,下面修改下评价。
一技能:四次攻击后给予敌方两个单位50%的伤害并在10秒内降低敌方10%的攻击。技能本身输出不高,但是触发频率很高,而且天狗攻速也快,技能持续时间也足够长,能够做到技能长时间不间断,降低攻击在打高伤Boss还是很有用的。
二技能:13次攻击后增加天狗自身30%攻击和20%攻速,因为天狗攻速较快,技能触发不算太慢,但13次才触发还是略微久了点,普通图似乎很少需要技能的触发。但对世界Boss非常好用,平A速度加快,平A攻击提升。也能够更快触发一技能。
三技能:触发后10秒内给自己增加50%的闪避!!!运气好的话,就算低血量也能够苟一段时间。不过还是看脸的技能。对部分人来说50%≈0%🌝
总结:推图就送的天狗还是很好用的,有给自己加攻击和攻速的buff,降低敌人攻击的debuff,还有高闪避的看脸技能。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
乘黄
定位:位置靠后的前排副T兼输出。
一技能:五次攻击后给予前方范围100%伤害,并在8秒内增加自身20%攻速。触发频率不低,因为攻速的加成,也能够更快触发下一个技能。
二技能:九次攻击后给予前方范围100%伤害,并在10秒内使敌方受到的伤害增加20%,强力的辅助输出技能。如果释放完技能后,正好又赶上飞廉放技能,那打Boss真的是美滋滋。不过触发频率不是很高,而且也不一定能在放完技能后赶上飞廉或者天狗放技能,不确定因素太多。但不失为一个优秀的debuff技能。
总结:可输出可做副T可辅助的优秀角色,配合飞廉使用效果更佳。单前排稍脆,面对输出不高的Boss时可以试着单前,腾出一个输出位。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
猫又
定位:后排输出兼辅助
一技能:四次攻击后给予随机敌人两次80%攻击的伤害,如果是同一个敌人,就是160%了。尚可的输出技能。触发较快是优点。
二技能:十次攻击后,造成全体100%伤害,并附加敌方全体12秒受到伤害增加10%的debuff,持续时间还可以,但是触发较慢。作为一个aoe清场技能还是不错的。debuff还是乘黄更在行。
三技能:敌方攻击下降5%。聊胜于无,毕竟全程存在,有总比没有好。
总结:还不错的后排输出,攻击面板也较高,有着aoe的清场技能,平时推图还是很好用的。不过技能触发较慢,团队增益也没乘黄来的强,在Boss战中发挥显得中规中矩。
推荐程度:⭐⭐⭐
耳鼠
定位:前排肉兼治疗。
一技能:被打八次后小范围恢复攻击100%的血量,作为一个肉有着风队唯一的治疗技能,还是很优秀的。进一步提高了生存能力。
二技能:七次攻击后10秒内增加自身20%闪避率,说实话几率不高,非常看脸,弄不好这个技能相当于没有🙉
三技能:全程增加10%闪避率,进一步提升闪避,不过依然看脸。
总结:耳鼠作为风队唯一的大肉盾,还是很优秀的,还带有治疗技能,虽然回避技能不稳定,但是耳鼠足够肉,不失为一个合格的前排。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
精蝼蛄
定位:前排副T输出
一技能:五次攻击后,增加自己25%攻击,但是问题来了,自己受到伤害也增加25%,还持续10秒emmmmmm。自己又是前排!这就非常需要队友配合了。怪打不到他还好,万一Boss来个aoe,他又正好开一技能,这画面太美不敢看!
二技能:七次攻击后,前方小范围200%攻击伤害,还可以的输出技能,没有亮点。
三技能:增加10%回避率,两个字看脸。
总结:很尴尬的定位,自身是前排但又有着持续10秒的自己受伤害也增加25%的技能。很难有上场的机会,面对高伤boss,只能是无可奈何gg的命。
推荐程度:⭐
赤鱬
定位:中排治疗。
一技能:五次攻击后为生命最低的队友恢复攻击力80%的血量,并附加持续五秒的攻击力10%的缓回效果。一般作用于前排身上较多,虽然赤鱬274的攻速并不快,但是因为五次攻击就触发,频率尚可。
二技能:十三次攻击后为全体恢复攻击力200%的血量,并附加持续十秒的攻击力10%的缓回效果。200%的群奶技能还是很不错的,大大保障了队伍的生存,附带的缓回效果也是锦上添花,只可惜触发间隔很长。
三技能:全队全程5%的减伤,实实在在稳定的技能。
总结:面板1166的攻击真的不怎么好看,274的攻速也不快,不过因为是纯治疗,数值上定不会太过逆天。如果技能触发频率再高些就非常完美了。但是游戏里的技能是不可控的,有时候加血时机非常尴尬。
萌新前期过图有着赤鱬真的舒服很多,真正的萌新之友。在水队也能够有一定的地位。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
水獭
定位:后排治疗辅助
一技能:7次攻击后为我方全体提供一定量的免伤护盾。如果释放时机恰到好处,减少一次致命伤害还是很好用的,只可惜技能不可控,很多时候体现不出它的价值。
二技能:11次攻击后恢复全体攻击力300%的血量,赤鱬是200%治疗量加10秒10%的缓回。虽然总量相等,但是瞬间回复和缓回效果是不同的,在高强度的副本下,有时候等不到你缓回人就挂了。所以瞬间回复效果要更佳。
而且水獭1299的攻击也比赤鱬高,同样的攻速下,也比赤鱬少了2次攻击触发技能。治疗量也更乐观。
重点是解除一项异常状态,一般图可能看不出价值,可以只单纯作为一个治疗技能来用。但是打Boss时,比如祸斗的aoe灼伤,如果恰好放二技能的话,治疗的同时解除灼伤,简直吹爆。不过据说有些异常解不了,待实测,有可能是不止一个异常的原因。
三技能:全体降低5%伤害。
总结:水獭1299的攻击是比赤鱬高的,而且二技能300%的一次性治疗是赤鱬可望而不可即的。并带有解异常和免伤护盾的技能。
虽然看起来很美好,但是由于技能不可控,所以看脸的成分比较多。不过就算单纯用作回血,都是值得练的强力治疗。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐(技能不可控)
虎蛟
定位:前排万金油,提供buff。
一技能:五次攻击后提供范围内我方队友持续8秒的减伤20%的增益buff,不过自身攻击力下降15%,因为虎蛟本身面板攻击只有1132,所以并不能作为一个输出使用。减伤buff进一步保障了前排的生存,而且触发频率不算低。
二技能:8次攻击后造成200%的攻击,百分比还可以,不过不指望虎蛟能打很多输出。最重要的是给敌人施加的持续8秒的25%增加受到伤害的debuff,此技能非常适用于打boss,变相提升了水队整体的输出。8次攻击触发的频率也不低。
三技能:提升自己10%血量,进一步提高了自己的生存能力。
总结:虎蛟因为一技能的存在可以试着单前做主T,也可以配合队友做一个副T,主要提供buff。也可单单主要针对boss上场使用,不过自身输出不高。
推荐程度:⭐⭐⭐⭐
蛊雕
定位:中排输出兼辅助。
一技能:7次攻击后,对单体造成150%伤害并附加10秒的10%减攻速。首先技能百分比不是很高,骨雕280的攻速不快不慢,技能7次触发,频率稍慢。10秒的减攻速能稍微缓解对面攻击的频率,技能相对来说比较中庸。
二技能:11次攻击后对单体造成250%伤害并附加12秒降低敌人20%攻击的debuff,首先技能的百分比还不错,而且这个技能主要也就是针对于boss。12秒20%的减攻很不错,如果boss放技能前释放,能够削弱不少伤害,变相提升了我方的生存。持续时间也可以,只是触发时间略久。
三技能:生命>50%时,提高10%攻击,毕竟骨雕是中排,一般情况下还是稳定提升10%攻击的。
总结:骨雕是水队不多的输出,又有着不错的降攻debuff,不过水队人物不少,骨雕相对来说稍微中规中矩了点,技能也是单体,偏向于削弱boss为主,对团队整体输出上没起到什么帮助。可以斟酌下是否考虑上场。
推荐程度:⭐⭐⭐
狂骨
定位:前排输出
一技能:五次攻击后给予敌方单体攻击力100%的伤害,说实话单体技能这个百分比很低。然而附加的持续10秒的使敌方受到伤害增加10%的debuff很不错,而且狂骨320的攻速挺快,触发频率较高。
二技能:首次生命值低于70%提升我方全体20%输出,持续15秒。狂骨站位本来就很靠前,触发并不难,普通副本触发能更快过图,boss本能提高不少输出,很不错的buff。不过只能触发一次,至于什么时候触发得看你自己阵容选择了。
三技能:增加5%攻击,注定了狂骨为输出而生。
总结:较快的攻速,因为一技能的存在,配合虎蛟,
能够保证长时间维持增伤buff的存在。
二技能配合虎蛟触发并不难,不过只触发一次,狂骨本身并不太肉,普通图触发早能更快过图。但打boss,如果触发时机太早,收益不会达到最高。也可选择比狂骨站位更前的前排,让狂骨二技能释放时机尽量延后。
推荐程度:⭐⭐⭐
雪女
定位:后排治疗、辅助输出
一技能:三次攻击后给我方生命值最低的单位恢复攻击力120%的血量,技能治疗量尚可。重点是该技能三次攻击后就触发,雪女294的攻速也算中等,触发技能极快。很好地保证了前排的生存,不过技能不可控,实测技能发动后到雪花降落到队友身上有一定的延迟时间,有时会出现队友残血没奶回来的情况,不过因为触发极快,在水系治疗技能中也是独一无二的存在,正常情况下表现还是可以的。
二技能:11次攻击后给予敌方全体100%的伤害,并附加持续8秒的15%减攻速debuff。作为群体技能百分比合格。但是雪女本身的攻击面板不算高,和主流输出比还是有些差距的。15%的减攻速能够短时间延缓敌方的行动,也符合雪女冰冻的特色不过8秒的时间略短了些。
三技能:降低我方全体10%受到的火属性伤害。有点睿智的技能,水队本来生存就很出色,这点只针对火属性的减伤只能说是食之无味,弃之可惜。
总结:作为一个治疗,却又有着辅助输出的aoe减攻速技能,看似全面但又不是特别突出。
不过高频率的一技能是亮点,只不过因为不可控和短暂延迟有时会翻车,最好再配备一个治疗轮番治疗,这个短cd技能价值会更高。
推荐程度:⭐⭐⭐~⭐⭐⭐⭐(个人认为优先度水獭和赤鱬更高)