游戏公司在2018年的年底,对自身的发展以及规划,做出了一个重新的定义,业内的一些价值交换准则,也已经被众人所知晓,古哥 Play一直执着与三七分成,对于降低分成比例似乎并不感冒,古哥的CEO对此也发表了自己的看法。
他说,“在古哥 Play平台,很明显我们是为大多数人服务的,数以千计的开发者依赖它安全无缝地把游戏分销到全球数十亿安卓用户手中,我们也在基础设施方面持续投入了大量努力,以保证他们的体验安全,并且为开发者的产品提高参与度。所以我认为这是行业的一个价值交换准则”。
虽然分析师没有点名,但业内大多数人都知道目前古哥的分成机制遭到威胁,这个“刺儿头”就是2018年的爆款手游《堡垒之夜》,该游戏在发布安卓版本的时候选择了跳过古哥 Play,根据Sensor Tower的预测,这款战术竞技手游在iOS平台发布不到一年的收入就超过了5亿美元,分析师预计,古哥去年在这一款手游上就损失了5000万美元的分成收入。在2月4日发布的财报中,古哥2018Q4的净收入同比增长了23%、超过了华尔街预期,但由于支付给合作伙伴的资金增长了26%,加上一些子公司业务的下滑,其股价反而在财报公布之后下跌了3.5%。
Epic Games公司CEO Tim Sweeney当时就公开表示是为了避开30%抽成,“三七分成对于全球开发者来说是特别昂贵的代价,因为只有70%的收入,还要覆盖他们的研发、运营和游戏支持等方面的工作。但对于平台而言,对于他们提供的服务,比如支付处理、下载带宽和客户服务而言,30%的收入分成是不合理的”。
当然,古哥 Play并非唯一受到冲击的平台,在2018年12月份的时候,Epic正式推出了Epic游戏商店(Epic Game Store),并且仅收取12%的分成,而在PC平台,虽然针对爆款游戏推出了阶梯式分成,但对于大多数开发者而言,V社的steam仍然是30%的抽成比。
当然,皮查伊并未明确表示会坚持三七分成比不变,实际上他也留出了未来做出改变的空间,“我们仍将按照这个策略走下去,但很明显会根据市场的需求做出调整”,换言之,如果Epic游戏商店引发业内大趋势改变,古哥也不会置之不理。