双生视界角色选择推荐
SR角色
一、战术装备·时无暇
角色定位为火力,使用武器为步枪,步枪的高射速结合战装无暇的被动技能,可以为战装无暇提供稳定的伤害增幅,加上对气绝状态目标增伤的特性,主要战术定位为常规输出手。
作为游戏初期玩家较早就会接触到的SR角色,战装无暇拥有十分均衡的角色性能与优秀的输出系技能组,由于在新手教程阶段就会登场,因此也是笔者首推的一名SR角色(逻辑缜密)。
从技能组方面来看,战装无暇拥有较为优秀的输出性能,主动技能“绝对炮杀阵列”在一级时就有2184%的超高面板倍率与56发的攻击频率,结合所使用为步枪这一高射速武器,使得被动技能“枪管预热”可以频繁触发,配合“残心”的增伤效果,赋予了战装无暇十分稳定的输出性能。
战装无暇的最大特点不仅在于自身输出性能稳定的优质技能组,其作为步枪系角色还拥有不错的泛用性,不论是清理道中杂兵还是对Boss战都可以有不错的表现,在编组方面也十分自由,不论作为主输出还是辅助输出都可以拥有不错的效果,属于较为万金油的类型,且还有身为看板娘这一加分项,因此十分推荐在早期开荒的过程中予以培养。
二、私服·时无忧
角色定位为强袭,但实际上的整体性能偏向却和火力定位的战装无暇十分近似(不愧是姐妹)。
私服无忧所使用武器与战装无暇同样为步枪,其被动技能“星座律动”与高射速的步枪更具契合度,同时律动效果又联动三技能被动“音乐注射”,技能组关联度较高,主要战术定位为气绝输出手/常规输出手。
从技能组方面来看,私服无忧拥有十分突出的气绝伤害输出性能,其主动技能“蓝牙飞行耳机”可以在持续时间内提供超量的输出提升,开启后的一定时间内将会出现两只耳机进行辅助攻击,攻击频率与主武器一致,即总HIT数变为三倍。
除了增幅自身常规输出外,主动技能也可以使两项被动高频触发,属于私服无忧主要的爆发输出来源,主要问题在于CD过长,建议配合女仆格兰妮使用。
私服无忧主要应用于对Boss战,可以配合同为SR的私服朱诺组成破盾性能极佳的气绝攻击队,几乎可以使Boss一直处于Break状态;在有女仆格兰妮辅助的情况下,主动技能带来的输出增益也可以支撑私服无忧于道中清理杂兵时有一战之力。
整体而言私服无忧拥有十分突出的输出性能与气绝输出性能,但十分依赖主动技能,在有女仆格兰妮辅助的情况下可以作为泛用型的主力输出手进行培养,其他情况下可以作为对Boss战时的辅助输出手,以气绝伤害为主要方向进行培养。
三、女仆装·格兰妮
角色定位为辅助,使用武器为手枪,拥有SR角色中最独特的辅助性能,其主要功能在于缩短队伍整体技能冷却时间与增快技能冷却速度,主要战术定位为CD系辅助。
作为一名纯辅助向SR级角色,女仆格兰妮拥有超高的编队自由度,其减CD的辅助特性几乎适用任何队伍,但由于自身输出性能较差,因此更适宜与主动技能为自BUFF输出增幅的角色编组,以此弥补女仆格兰妮输出不足的缺点。
从技能组来看,女仆格兰妮并不存在任何的治疗与防御功能,主动技能“要生气了”可以对身前较窄的直线范围造成伤害,并赋予全队最高1.25秒的技能冷却,由于本身CD仅为15秒,因此在道中清理杂兵时既能加快队伍技能循环,同时也能补足一部分伤害。
被动技能“接线优化”最高可以为全队提供15%的冷却速度增幅,对于私服无忧和私服沐恩这类十分依赖主动技能的自BUFF系角色而言效果十分突出,配合三技能的受击减CD,女仆格兰妮可以使整个队伍的技能循环都得到质的提高。
女仆格兰妮几乎可以适用于任何情景,其独特的辅助能力和一定的AOE性能使得其无论在道中清理杂鱼,或是攻略Boss时都可以为队友提供可观的支援效益,但其输出性能低下的情况也十分直观,加之没有任何防御、控场与治疗能力,因此在我方战斗力碾压这类不依赖战略性辅助角色的情境下就会显得稍有些鸡肋。
总体而言,女仆格兰妮作为一名SR级辅助还是十分推荐培养的,其辅助能力随着主线的推进及副本难度的提升将会逐渐体现。
四、私服·朱诺
角色定位为强袭,使用武器为狙击,拥有不弱的道中对杂兵表现,以及作为狙击系角色而言破格的对Boss战性能,主要战术定位为气绝输出手,在对Boss战时一般作为副输出位。
受益于狙击枪的超强AOE性能以及被动“距离维持”的伤害补足,私服朱诺在道中清理杂兵方面拥有不错的表现,在此之上,原本应该受制于攻击频率而在对Boss战时十分疲软的狙击系武器,到了私服朱诺手上却一转拥有了极强的对Boss战性能。
这一点主要来源于私服朱诺的被动“近距突射”,在攻击时概率附带固定值的高额气绝伤害,配合主动技能“刺客僚机”的气绝伤害易伤性能,使得私服朱诺不仅自身可以给Boss造成客观的气绝伤害,同时还能辅助队友的气绝伤害输出。
从这一角度出发去看,私服朱诺的技能组可以说同时兼顾了AOE性能与气绝输出两方面,这样的技能组使得私服朱诺拥有了十分优秀的泛用性,除了对Boss的常规输出需要其他主输出手予以补足外,其在各类情境中都可以发挥不错的效用,核心功能仍在于对Boss时的气绝输出与少量辅助功能。
在条件允许的情况下,推荐与前两部分推荐的私服无忧(主输出)及女仆格兰妮(辅助)共同组成Boss攻略队,通过私服朱诺(副输出)的气绝伤害易伤性能,配合私服无忧快速破除Boss护盾,再由女仆格兰妮的减CD特性确保私服无忧的主动技能频繁触发,以此补足常规输出,可以在长时间使Boss处于Break状态下对其倾注稳定输出。
五、私服·沐恩
角色定位为强袭,使用武器为散(霰)弹枪,拥有十分恐怖的爆发输出能力,以暴击输出为主,主要战术定位为常规输出手,一般在对Boss战时作为主输出位。
原本散(霰)弹枪就由于其近身时的高伤害而适宜于对Boss战,私服沐恩则更是如此,其强力的自Buff技能可以最大化散(霰)弹枪的输出优势,在短时间内造成巨量的爆发伤害输出。
从技能组来看,私服沐恩与私服无忧一样十分依赖于主动技能的自Buff效果,其主动技能“内在姿态”将使私服沐恩在短时间内获得巨额的伤害与暴击率提升,同时被动“战士体制”又与暴击词条相关联,可以在私服沐恩主动技能持续期间为其提供相对稳定的输出增益,“风格转换”则是为其赋予了更加稳的输出提升,整个技能组就倾向于暴力输出,同时依赖于主动技能启动整个爆发流程。
由于自身主动技能的强力自Buff效果与较长的冷却时间,这里仍然推荐在拥有女仆格兰妮的情况下再进行使用,同时由于散(霰)弹枪天生拥有强大的气绝攻击性能,因此可以加入私服朱诺主导的对Boss编队中,相比近似定位的私服无忧而言可以更好地承担主输出任务,在Boss进入Break状态后提供足量的常规输出。
整体而言,私服沐恩拥有SR角色中十分破格的爆发输出能力,但受限于散(霰)弹枪的缺陷,在道中清理杂兵时的效率不尽人意,但在对Boss战时拥有十分优秀的表现,同时其与私服无忧一样十分依赖女仆格兰妮的减CD辅助,因此建议各位视情况进行培养。
六、私服·格兰妮
角色定位为医疗,使用武器为步枪,拥有SR级角色中较为优秀的医疗与辅助能力,主要战术定位为治疗系辅助,尽管由于治疗系角色的整体功能性在刷图过程中并不明显,因此实战价值有待商榷,一般在需求续航或容错率的情况下予以编用。
SR级角色乃至整个游戏的角色中都鲜有纯粹的治疗型辅助,由于游戏内存在大量高伤弹幕与高爆发Boss,加上护盾这一设定的存在,因此往往仅有闪避与暴毙两种情形,受此影响,治疗型角色的实用度实际上偏低,主要在于护盾回复后补足损失的血量,起一定道中续航效果。
但从技能组来看,私服格兰妮不仅拥有效益可观的治疗能力,还联动拥有少许的辅助输出性能,最核心的技能在于其被动“紧急重启”,尽管拥有超长的冷却时间,但一次规避致命伤害的能力仍可以大大增加编队整体的容错率,在面对高爆发Boss时可以有效避免减员,可以说拥有不错的战略价值。
由于自身没有任何输出向的技能,因此私服格兰妮的输出性能几乎可以忽略不计,只能进行少量的伤害补足,其治疗效果在游戏初期也不算十分明显,其整体的战略价值更为关键,由于同角色的关系无法与女仆格兰妮同组,因此主动技能CD较长的缺点也难以解决,这使得私服格兰妮更倾向于后期高难副本中的续航确保与容错率提升。
整体而言,私服格兰妮作为游戏内少有的纯辅助系角色,加上特殊的防暴毙被动,其还是拥有一定培养价值的,但由于女仆格兰妮这一更强泛用性的存在,因此同角色的私服格兰妮也就显得有些尴尬,这里笔者建议各位按照自身的需求与游戏倾向选择培养。
七、防御系
在SR级角色中,有两名较为优秀的防御系角色,分别是战术装备·洛可可以及私服·千姬,两名角色最大的特点在于均有一定层面上完全规避弹幕技能的防御系技能,在这个高伤弹幕乱飞的残酷世界里,还能为玩家们带来最后一丝温暖。
战装可可的主动技能“折射涂层”将会使全队角色进入折光隐形状态,于短时间内完全免疫所有弹幕伤害,最高可持续3.9秒,冷却时间15秒;与之相对,私服千姬的主动技能“防弹护盾”将在指定方向展开护盾,抵挡所有击中护盾的弹幕,持续5秒,最低冷却时间9秒。
对比来看,私服千姬的护盾最短仅有4秒的展开间隔,相比战装可可近11秒的长间隔而言可以说是更具优势;相对的,战装可可的涂层无需划定方向,可以免疫全方面弹幕,而非单一方向的抵挡,防御性能更强,因此关于两者的取舍可以视情况而定,仁者见仁智者见智。