相信很多小伙伴看到“荒野之息”四个字的时候,第一反应就是那个拥有着广阔的沙盒世界《塞尔达:荒野之息》,但是嘤酱不得不告诉大家的是,此《荒野之息》并非彼《荒野之息》,这里没有没有开放的沙盒世界,更没有那个叫做“林克”的男人。
游戏已开启不限量删档测试,本轮测试截止时间到4月28日
名字如有雷同,纯属巧合。
你若要说,那《荒野之息》游戏的项目组是不是有趁热点嫌疑?单从名字来看,的确会让人有所怀疑,但实际上真的只是巧合而已。
用官方的话来说,“我们最早使用的时候,我们还没有听说《塞尔达传说:旷野之息》——至少在对于在16年6月E3展会上了解到《塞尔达》的名字的我来说,之前是没有听说过的。我们在16年3月的时候制作完成游戏的雏形,并提交了软著和版号的申请。”
至于为什么叫荒野之息,在游戏刚开始曝光的时候,制作人也已有说明,当初立项起这个名字时,塞尔达还没出,而这个项目组也只有一个人。“当时公司碰上了困难,我们走了许多挫折的路,路上还失去了很多曾经志同道合的小伙伴。立项的时候我感觉来到一个荒野之中,前方的道路不再明朗,视野只有一片虚无。荒野之息代表的是我对于这个项目的希望与呐喊。”
抛开名字,游戏的整个玩法和《塞尔达:荒野之息》完全不一样,这是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。
作为一款RPG游戏,剧情是必不可少的,可别以为像素风游戏的故事背景就会很古老,《荒野之息》的故事背景虽然有点俗套,但也很时尚,因为这是一个关于寻找魔法的故事。
魔法在提利艾顿荒野上消失,在接下来的三年,笼罩着整个荒野的魔法迷雾逐渐散去,人们自发组织探索联盟开始对无尽的旷野进行探索和冒险,勇士们必须时刻面对这些随之而来的危机。
俗话说得好,“进攻就是最好的防护”,直面危机最好的方式就是“打一架”。当然,嘤酱可不是鼓励大家有事没事就打一架哈,毕竟能用嘴解决的绝不能动手,只不过在魔法面前,那可不是一两句话就能说清楚的咧!
玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,战士、死骑、牧师、术士、执法者、液化人…每个职业都会有专属的特点以及培养路线。同时,这些英雄也可以搭配不同种类的技能,装备各式各样的装备。
整装完毕之后,你就可以直面战场了。
游戏中会有不同难度的地下城战场,除了传统的单人地下城副本外,还存在着各种各样组队BOSS。就看你喜欢哪一种了,若是喜欢单打独斗,那就选择单人地下城,不管输赢都是一个人的狂欢。反之,则可选择多人组队打BOSS,赢了一个狂,输了一起扛,这也是组队最大的魅力之一吧。
不过从本次测试来看,游戏整体偏文字剧情向,地图探索自由度不高,战斗部分比较简单的回合制放招,可玩性会偏弱一些。
也可以理解,毕竟作为首测(如果嘤酱没记错)游戏多多少少肯定会存在一些不足,而这些问题有时候需要通过玩家的体验之后,才会更加清晰展示出来。
本次测试,对于项目组显然也有这样的目的,“我们自己知道游戏还有很多不足,一些是因为时间原因不得不做出的一些妥协,一些是我们未能注意到或者疏漏的不足,还有一些就是我们沟通很久也无法确认下来的内容,我们最终决定呈现给玩家来观察一下效果。”
天堂向左,战士向右,你会怎么选择?